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第12章 把泰森按在地上锤


第12章  把泰森按在地上锤

        凌晨,白岚进入序列游戏。

        废弃矿洞一片黑暗。

        他重新点燃了火把。

        明亮焰光照亮了这片区域,远远望去,犹如摇曳的烛光。

        大抵是那丝恶魔特性的缘故,白岚原本是比较排斥黑暗和封闭的环境的,但现在能很好的适应了。

        他暂时不会离开这里,准备在这里提升等级。

        这里真的很适合他升级。

        至于恶魔超凡特性,既然他体内都有一丝特性了,也没办法剔除,那么就先这样吧。

        反正虱子多了不怕痒,顾虑这些做什么。

        白岚举着火把,继续探索这片四通八达的废弃矿道,这里道路犹如蛛网般,路口颇多。

        和乌鸦岭的群居生物不同,这里的魔化怪物没有聚起来的倾向。

        而是均匀的分布各处,像是一盘散沙,像是有各自的地盘,形成了很稳定的局势。

        也不知这种格局是怎么演化出来的。

        这也是先前那群玩家们探测出来的信息。

        他们每次选择一条矿道,都只会遇到一个怪物,不然死的人会更多。

        白岚遇到分岔路口,选择其中一条进入。

        很快,便遭遇了战斗。

        【战斗提示:你遭遇了魔化僵尸】

        这只僵尸比先前那只更为强大。

        白岚和它缠斗许久,很难占据上风。

        又是用短剑捅七八个血窟窿,又是用拳打脚踢。

        最终揪着它脑袋往石壁足足撞数十次,像是在用攻城木攻破城门,手段极其无情。

        将石壁硬生生砸出来个浅坑。

        到最后,僵尸的整个脑袋都成浆糊了。

        白岚才将其击杀。

        【你击杀了魔化生物僵尸,经验+9!】

        【经验值:29\40】

        ……

        【你的杀生证道天赋生效】

        【伱的体质值+0.11!你的精神值+0.03!你的能量值+0.04!】

        【你的天赋汲取到了一丝恶魔超凡特性】

        ……

        和先前那只怪物的反馈数值相仿,只是体质和精神值要更高些,比之前那个僵尸要强点。

        白岚坐在地面,双手撑住背后地面,仰着脑袋大声喘息,浑身汗流浃背。

        刚才一门心思弄死怪物,长时间肾上腺素飙升,处于超负荷爆发阶段。

        如今战后居然有些脱力,四肢酸软。

        白岚歇息了片刻,又检查自己的皮甲,发现有了些破损。

        但整体还算完整,他就是靠着这身皮甲,才敢和僵尸近身搏杀的。

        他和僵尸虽然是同等级,但后者偏科的很严重,体质值奇高。

        白岚就不行了,三维属性比较均衡。

        而且他的战斗方式粗糙简陋,主打一个奔放野蛮,没什么技巧可言。

        但即使如此,他本人也没有学习格斗技巧的打算。

        那些技巧要对付的终究只是人类,用在怪物身上就大打折扣了。

        高深的技巧短时间内没法速成。

        白岚也是知道这点的。

        白岚思索着,他发现了自己显而易见的短板,缺乏战斗技巧。

        “那些明面上的果蔬大师、捂淋高手身体素质远不如我,只要正面挨我一拳,我就得跪下求他千万别死……”

        <div  class="contentadv">        到了5级后,白岚发现,什么跆拳道、什么空手道!

        就算巅峰期的泰森来了,他也能把泰森按在地上锤。

        你全力打我十拳我都能果断反击,而我只需要全力打你一拳,你就得骨断筋折,失去战斗能力。

        总之,人类和人类互殴就行了。

        玩家的事你少管!

        虽然有短板,但白岚觉得还好。

        只要升级就行了,管你用什么技巧,没什么是高基础属性解决不了的问题。

        白岚分析现在的情况,他本来就有些模糊概念,现在做一次梳理。

        “体质值是三维属性之一,最重要的基础属性……”

        体质值不止是力量、速度、神经反应等综合体现,还牵扯到了其他数值。

        比如体质值和血条挂钩,他早就发现了。

        而现在,他的体质值从满状态的5.7,下降到了现在的2.5,下降了一半不止,看着很像是身受重伤。

        但白岚没有惊慌,他能见到自己的体质值在以肉眼可见的速度在回升。

        每隔一小会,就往上跳0.1的数值。

        预计最多几分钟,就能恢复大半状态。

        白岚若有所思:“我明白了,属性栏显示的体质值,本质和我当前行动力有直接关系,我的行动力越高,显示的数值越高,直到满状态,而若是过度疲累、受伤,将会导致体质值的降低……”

        体质值不止和血条挂钩,还和体力挂钩。

        前者是真血条,而后者是假血条。

        都和他本身状态息息相关。

        如果他要是累成死狗,一根手指动弹不得,那么体质值显示的数值肯定极低。

        但这种极低的体质值很具有迷惑性,因为只要歇过来就行了。

        另一种因受伤而导致的体质值下降就很难恢复了。

        这要靠自身的自愈性。

        他刚进入游戏时身体大出血,还是靠着小红帽的神奇苹果,才算脱离了险境。

        而后,因为体质值上限的提升和体质的增强,从大出血状态变成了小出血状态,造血能力也得到提升。

        他吃饱喝足,一觉睡醒,直接把剩下的亏损全都补回来了,恢复满状态。

        体质值是个万能属性。

        他的身体耐受度和持续性也有了显著提升。

        常人若是锻炼过度,或者身体脱力,要彻底恢复过来,最少要两天时间。

        但白岚能将这个过程大幅度缩短。

        体质值也是三维属性中,唯一一个让他感到有明显提升感的属性值。

        每次加点,都能清晰的感到肉体力量提升了一截。

        “没有离开废弃矿洞是对的,这座矿洞里的怪物很适合我升级,经验值给的很多,照这样计算,我再杀两个僵尸肯定能升级。”

        毕竟5级升到6级只需要40点经验值。

        而一头僵尸就能贡献8点或者9点,这是极其可观的收获。

        可是升级后该怎么分配属性点呢?

        白岚有些犹豫,难道还按照之前的路子,平均分配?

        还是要将升级后的三个自由属性点全都分配到体质值方面。

        和魔化僵尸一样,做个体育生?

        因为精神值和能量值的提升,他没有特别直观的感受,只能隐约感到有好处。

        但体质值强大的好处是显而易见。

        高体质的话,杀怪就不会这么费力。

        大不了硬碰硬,就算没有皮甲,我也能掐死你。

        “可是,如果加点加错了该怎么办?谁知道这个破序列游戏能不能洗点!”

        白岚觉得多半是不能洗点的。

        一旦加点就是永久性的。

        所以现在非常纠结。


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